7月30号,英雄联盟经典模式正式上线。随26.15版本一起更新,直接在现有客户端里面就能进,不用另外下载。
这个消息6月底就开始传了。6月27号拳头官方发了一段视频,两个游戏负责人在房间里聊老版本LOL的回忆,聊着聊着就官宣了。
再早一点,5、6月份就有职业选手在直播里透露过。当时大家还不太信,结果还真成了。

模式以S3赛季做底子,但不是只照搬S3。拳头执行制作人Paul Bellezza解释过,因为不同地区的玩家接触LOL的时间不一样,欧美2009年就开始了,中国韩国大概是2011年。
每个人的"经典记忆"锚点不同。
所以他们做的是个精选集,从S1到S5里面挑内容,但基础框架是2013年那个赛季。
拳头官方原话是"汇集了历代经典内容的精选合集"。
首发60个英雄。最初40个元老,再加上2009到2013年间的20个。
很多英雄用的是重做之前的技能,AP剑圣、老版塞恩、老版卡萨丁、老版剑姬这些都回来了。
亚索不在里面。这个拳头自己在开发者日志里专门提了,原话是"亚索绝不会出场"。
评论区不少人说这反而是个加分项。
装备方面,冥火之拥、黄金之心、神秘之剑(杀人剑)、阿塔玛之戟这些早就删掉的装备重新上架。
狂徒阿塔玛那套经典坦克战士万金油出装也回来了。

拳头说他们几乎收录了LOL最初几年里出现过的所有装备,包括兹若特传送门。
符文和天赋系统完全回归老版,红黄蓝三色符文,21/9/0天赋树。
但做了简化,不用像当年那样慢慢攒了,开局就送基础符文页,参与对局就能解锁,天赋系统4级就全部解锁。
账号跟正式服完全独立。等级从1到30,正式服的段位、皮肤、英雄全带不进来。
货币也换了,用回了IP,就是当年的影响力点数,打对局攒IP,用来解锁英雄和符文。
不过正式服已经拥有的首发英雄,经典模式里可以直接用,不用全部从头买一遍。
地图也是旧版召唤师峡谷。没有元素龙,没有峡谷先锋,没有那些后来加的机制。
怨灵回来了,红蓝BUFF野怪又有了小伙伴,而且伤害比现在还高。
光线和贴图做了优化,比当年清楚。拳头说是为了在团战的时候能看清局势。

说说我自己的看法。
经典模式能火多久,这个真说不准,刚上线热度肯定高,这么多人等了这么久。但MOBA跟MMO不一样,魔兽怀旧服能火是因为MMO本身就是慢节奏的,跟正式服体验差异巨大。
LOL经典模式和正式服都是同一类玩法,新鲜感能维持多久是个问题。
而且老版本其实没那么平衡。AP剑圣一套秒人,老版塞恩瞪一眼就死,冥火之拥加一套技能带走。这些东西在平衡性上是"有毒"的,但体验上确实爽。
还有就是辅助位置在老版本里特别穷,基本就是个视野工具人。这个体验说实话不太友好。
对局时长也是个问题。老版本没有峡谷先锋、元素龙这些机制,前期很难直接爆发团战,对局时间比现在长。
但据说拳头在测试阶段已经做了调整,MSI表演赛上的时长跟正式服差不多了。
8月2号还有"经典·战斗之夜"活动。当天全区三倍经验,经典模式全部首发英雄免费使用。
打游戏就送皮肤宝箱,错过当天也没关系,8月3号到31号还能补领。
预约了的话,开服能多领一页符文页和一套满配符文。没预约的完成5局对局也能补领。
好友集结也有奖励,邀请3个人得头像,5个人得随机皮肤,10个人得随机臻彩。邀请一个月没登录的回归玩家,进度翻倍。
7月30号,还有不到十天。
到时候客户端里直接就能进,入口跟排位、匹配、大乱斗并列。
说实话我已经能想到上线那天晚上了。一堆三十来岁的人,下班回家打开电脑,选一个十几年没玩过的老英雄,然后在召唤师峡谷里死得稀里糊涂。
但那又怎么样呢?重要的不是赢不赢,是那些东西又回来了。
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