跑跑卡丁车,网吧里必装的那个游戏,06年进的中国,一出来就火了。
跟QQ飞车比,我站跑跑,这个不接受反驳。
上手很简单,方向键控制方向,Shift漂移,Ctrl放道具。
就这么几个键,谁都能玩,但玩好很难,漂移的角度、氮气的时机、过弯的路线,每一样都要练。
新手和高手的差距一眼就能看出来,新手过弯撞墙,高手过弯漂移接氮气,一溜烟就过去了,你连尾灯都看不到。

那时候练得最多的是城镇高速公路这张图
直道多弯道少,看着简单,但想跑快不容易,最后一个U型弯是关键,漂移漂得好直接拉开好几秒,漂得不好撞墙上,前面全白跑。
还有矿山这张图,弯又多又急,地下那段黑乎乎的,不熟悉的话根本不知道往哪拐。跑了无数次才把每个弯记熟。
沙漠金字塔也不错,有个大跳台,飞起来的时候特别爽。但落点不好控制,落地歪了就撞墙。

道具模式是另一种快乐
不需要技术多好,运气够就行。吃到香蕉皮往后一扔,后面的人踩到就打滑。
吃到导弹瞄准前面的人一发,直接翻车。吃到水苍蝇往头上一扣,跑第一名也没用。
最爽的是吃到飞碟,全场所有跑在你前面的人都减速。
眼看追不上了,一个飞碟下去全慢了,你嗖一下就超了。
最气的是自己踩到自己放的香蕉皮。这种事我干过不止一次。

车也分等级
板车是最基础的,谁都有的,棉花糖、爆烈、尖锋这些是买车的,性能比板车好不少。
再往上还有游侠、合金这些更贵的。
最贵的那些要花人民币买,十几块到几十块不等。对学生党来说是一笔钱。
班里谁买了一辆好车,开进房间所有人都能看到,倍有面子。
但说实话技术好的人开板车也能赢,我见过有人拿板车跑赢一屋子好车的,弯道处理得太好了,直道上被拉开的距离弯道全追回来。
跑跑卡丁车最让人上瘾的是那个计时系统
每张图都有最佳纪录,自己的、朋友的、全服的。你跑完一圈,系统告诉你比上次快了还是慢了,快了多少毫秒。
就为了快那么零点几秒,一张图能跑一整个下午。
每一把都在想,这个弯是不是可以再贴紧一点,那个氮气是不是可以再早一点放。
这种不断优化不断突破的感觉,跟学习完全不一样。
学习你不知道什么时候能看到进步,跑跑卡丁车跑完一圈就知道了,明明白白的数字摆在那。

车队也是个有意思的事
几个人组一个车队,起个名字,选个队标。车队之间可以比赛,也可以一起跑房间。
有个车队在当时是一种归属感,跟现在加个微信群差不多。
车队里总有那么一两个特别厉害的,也有几个纯属凑数的。
但不管技术怎么样,在车队里就有种自己人的感觉。

06、07、08那几年是跑跑卡丁车最火的时候。网吧里一半人在跑跑,一半人在CS。
后来穿越火线出来了,分走了一批人。再后来LOL出来了,又分走一批。
跑跑卡丁车就慢慢冷下来了。不是突然没人玩的,是渐渐的,房间越来越难组到人,好友列表里在线的越来越少。
现在还能玩吗?能。跑跑卡丁车手游出了好几年了,但我下了玩了两把就删了。
手机屏幕上搓来搓去的感觉跟键盘完全不一样,漂移的手感也不对。
也可能不是游戏的问题,是当年那群一起跑的人不在了,一个人跑有什么意思呢。

